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暫定版 スピリット性能表 改定22版

2012/03/08 19:36

 

今回の改定

ビッグ・ハンマーの特性を追加

シイラロックを追加

(シイラロック強杉w)

 

 

技カードリスト

☆パワースピア  コスト1

ターン終了時まで味方前衛の刺し攻撃+500

MP消費 520

 

☆ソードディフェンス  コスト1

ターン終了まで、味方前衛の斬り防御を+25000

MP消費 580

 

☆スピアディフェンス  コスト1

ターン終了まで、味方前衛の刺し防御を+25000

MP消費 580 

 

☆ダウンソード  コスト1

3ターンの間、敵前衛の斬り攻撃-1500

MP消費 640

 

☆ダウンスピア  コスト1

3ターンの間、敵前衛の刺し攻撃-1500

MP消費 640

 

☆ソードウィーク  コスト1

ターン終了まで敵の前衛の斬り防御を-10000

MP消費 540

 

☆スピアウィーク  コスト1

ターン終了まで敵の前衛の刺し防御力を-10000

MP消費  540

 

☆ファストブーツ  コスト2

ターン終了まで味方前衛のスピードを+500

MP消費 1050

 

☆ライトサイクロン  コスト3

相手の隊列を時計回りに一回ローテーションする

MP消費 2530

 

☆パワーソード  コスト1

ターン終了時まで味方前衛の斬り攻撃+500

MP消費 520

 

☆ソードガード  コスト1

味方前衛の斬りガードを3ターン+2000する

MP消費 550

 

☆スピアガード コスト1

味方前衛の刺しガードを3ターン+2000する

MP消費 600

 

☆マインドブースト コスト3

味方全体の最大MPを10ターン+500

MP消費 1980

 

☆ガードアップ コスト2 (チャレンジ5連勝2回目以降景品)

味方前衛のガード率を3ターン+5%する

MP消費 530

 

☆ファストブーツ+ コスト3 (チャレンジ5連勝1回目景品)

ターン終了まで味方前衛のスピード+1000

MP消費 1170

 

 

スピリットリスト(特性) ★はクラスチェンジ後

☆クワール  コスト2  ガード率39% スピード5770

自分が後衛にいる場合、前衛の味方の

斬り攻撃力を+300する

★★ザンクワール 

自分が後衛にいる時、前衛の味方斬り攻撃+300

自分が前衛の時、相手の斬り防御-5000

★★★ ジンクワール

自分が後衛にいる時、前衛の味方斬り攻撃+30%

自分が前衛の時、相手の斬り防御-5000

 

 

 

☆パタチョウ コスト3 ガード率31% スピード5990

無し

★★パター   

後衛の時、前衛味方の風攻撃力+500

消費MP +300

★★★パタパティ 

自分が後衛の時、敵味方全体の風攻撃を+20%

 

 

 

☆ビート  コスト2  ガード率52% スピード5020

自分が後衛の場合、前衛の味方の

ガード率+5%、斬りガード+500

★★ガンビート 

無効化ダメージ10%

(受けたダメージが最大HPの10%以下の場合0にする)

ガード率+5% 斬りガード+500

★★★ゼロビート

無効化ダメージ15%

(受けたダメージが最大HPの15%以下の場合0にする)

ガード率+15%、斬りガード+1500

 

 

 

☆コテントウ コスト1 ガード率60% スピード5040

自分が後衛の場合、前衛の味方の

叩き防御を+5000

★★ダイテントウ 

自分が後衛にいる場合、
前衛の叩き防御+10000 水属性防御+15000

★★★Dr.テントウ

自分が後衛にいる場合、
前衛の叩き防御+10000 水属性防御+15000

敵味方全体のガード率を+30%

 

 

 

☆ビービー コスト1 ガード率31% スピード6540

後衛時、味方前衛のスピード+150

刺し防御-2500

★★ビービーズ 

後衛時、味方前衛のスピード+300

刺し防御-2500

★★★????

 

 

 

☆リン コスト2 ガード率39% スピード6080

後衛時 味方前衛の刺し攻撃+300

★★リンリィ

後衛時 味方前衛の刺し攻撃+300

味方全体のMP自然回復量を+10%する

★★★リンス

後衛時 味方前衛の指し攻撃を+300

味方全体のMP自然回復量を+25%する

 

 

 

☆ツクホウシ コスト1 ガード率51% スピード5470

無し

★★ツクリースト

後衛時、敵全体のMP自然回復量-10%

★★★????

 

 

 

☆デスカマー コスト3 ガード率39% スピード6460

後衛にいる場合味方前衛のスピードを+100する

★★デビルカマー 
後衛にいる場合、前衛のスピード+100
このキャラカードがガードの成功した場合、

50%の確立で「反射攻撃」が発動する。
「反射攻撃」の攻撃力は、このキャラカードの攻撃力に依存する

★★★ヘルカマー

後衛にいる場合味方前衛のスピードを+100して

敵味方前衛の闇攻撃力を+100%する

このキャラカードがガードの成功した場合、

50%の確立で「反射攻撃」が発動する。
「反射攻撃」の攻撃力は、このキャラカードの攻撃力に依存する

 

 


☆ピカル コスト2 ガード率28% スピード6310

後衛にいる場合、味方前衛の通常攻撃消費MPを-10%する

この効果で通常攻撃消費MPは0にならない

★★ピカルルゥ 

自分が前衛の場合、敵前衛の闇攻撃-1000

後衛にいる場合、味方前衛の通常攻撃消費MPを-10%する

この効果で通常攻撃消費MPは0にならない

★★★マザーピカル

自分が前衛の場合、敵前衛の闇攻撃-3000

後衛にいる場合、味方前衛の通常攻撃消費MPを-50%する

この効果で通常攻撃消費MPは0にならない

場にいる場合、前衛キャラは暗闇にならない

 

 

 

☆カーメン コスト2 ガード率58% スピード4970

前衛のガード率を+10%

味方全員の最大MPを-300

★★カカーメン 

前衛のガード率を+10%

敵味方全員の最大MPを-300

★★★カカカーメン

攻撃時に敵前衛を15%の確率で5ターン鈍足にする

(鈍足になると スピードが2500になる)

前衛のガード率を+10%

敵味方全員の最大MPを-300

 

 

 

☆グラッパ コスト1 ガード率69% スピード5370

後衛の時、前衛の味方の

叩き、斬り、刺しのガードを+500

★★グラパパ
自分が後衛にいる場合、
叩きガード力+1000 斬りガード力+500 刺しガード力+500

★★★グラン

攻撃時30%の確率で強攻撃

:攻撃時30%の確率で強攻撃 

 

 


☆カゲロウ コスト1 ガード率41% スピード6110

後衛の時前衛の味方の通常攻撃消費MPを-300する

(ただし0以下にはならない)

★★シンキロウ 

自分が後衛にいる場合、
味方の前衛キャラの「スピード」を+300、
「通常攻撃消費MP」を「-300」する。
この効果で通常攻撃消費MPは0以下にはならない

★★★????

 

 

 

☆ヤンヤンチャ コスト2 ガード率42% スピード6180

無し

★★ヤンヤンボウ 

このキャラカードは暗闇、鈍足にならない

★★★ヤンヤンゴウ

このキャラカードは暗闇、鈍足、眠り、石化にならない

 

 

 

☆シノブ コスト1 ガード率39% スピード5980

無し

★★シノブラン 

前衛の場合攻撃時に5%の確率でクリティカルが発生

★★★シノヴィ

??????

 

 

 

☆キラークイーン コスト3 ガード率29% スピード6950

無し

★★キラービーナス

攻撃時30%の確率で敵を10ターン毒にする

(毒になった敵はターン終了時に毒ダメージを受ける)

★★★キラーヴェスパ

攻撃時30%の確率で敵を10ターン「猛毒」にする

猛毒状態のキャラは毎ターン終了時に猛毒ダメージを受ける)
 

 

 

 

魚スピリット

☆カジキナイト コスト2 ガード率42% スピード5920

後衛時、味方前衛の斬り攻撃-400、刺し攻撃+400

★★カジキロード

後衛時斬り攻撃力を-500、刺し攻撃力を+500

技消費MPを-20%する

★★★?????

 

 

 

☆サンマブレード コスト1 ガード率38% スピード6090

無し

★★ガンマブレード

攻撃ヒット時30%の確率で5ターン混乱

混乱したら一体当り30%の確率で逆にローテーションする

★★★????

 

 

 

☆マンブー コスト2 ガード率32% スピード5690

後衛時、味方前衛の攻撃時消費MPを-400

技消費をMPを-800する

★★マンベー      ガード率30% スピード5090

後衛時、味方前衛の攻撃時消費MPを-600

技消費MPを-1200する

★★★?????

 

 

 

☆マーメイド コスト3 ガード率33% スピード6130

後衛の時、前衛味方の水攻撃を+300

攻撃時消費MPを+200

★★マーメイデン

水攻撃+500、消費MP+300

★★★メイディア

後衛時敵味方全体の水攻撃+50%

 

 

 

☆テトラン コスト3  ガード率31% スピード6290

自分が前衛の時最大MP- 5000

後衛の時味方前衛の火、水、土の属性防御+5000

★★ネオンテトラン

自分が前衛時最大MP-4000

後衛の時味方前衛の火、水、土の属性防御+7000

★★★?????

 

 

 

☆トゲフー    コスト1  ガード率72% スピード5580

ガード成功時に30%の確率で反射攻撃

反射攻撃の威力はこのキャラの攻撃力に依存

★★トゲリー            

ガード成功時に50%の確率で反射攻撃

反射攻撃の威力はこのキャラの攻撃力に依存

★★★?????

 

 

 

ハンマー・ミニ   コスト3  ガード率33% スピード4820

無し

★★ミドル・ハンマー

後衛時、味方前衛の叩き攻撃を

ターン数×100追加する

★★★ビッグハンマー

後衛時、味方前衛の叩き攻撃を

ターン数×250追加する

 

 

 

☆セレン    コスト3  ガード率46% スピード6290

後衛時、味方前衛の水防御+15000、風防御+15000

★★セレナーデ

後衛時、味方前衛の水防御+20000、風防御+20000

味方の前衛キャラに25%の確率で5ターン沈黙効果を与える

(沈黙になったキャラは技カードが使えない)

★★★?????

 

 

 

 

☆デンギー   コスト2  ガード率45% スピード6010

自分が前衛時、敵前衛の水攻撃-30%

★★デンジュウ

自分が場にいるとき敵前衛の水攻撃-30%

★★★ライデン(未確認?)

 

 

 

☆フレッピー  コスト2  ガード率40% スピード6180

後衛時、味方前衛にターン終了時にHP10%回復を付与

★★フレッピーナ

後衛時、味方前衛にターン終了時にHP15%回復を付与

★★★フレッピリーナ

後衛時、味方前衛にターン終了時にHP20%回復を付与

(未確認)

 

 

 

 

☆オタマ    コスト1  ガード率30% スピード5420

無し

★★オタマル

無し

★★★オタマロ

??????

 

 

 

☆イカリ    コスト2  ガード率41% スピード5890

このキャラが攻撃したとき20%の確率で相手を5ターン暗闇

暗闇キャラは50%の確率で攻撃に失敗

★★イカリン

このキャラが攻撃した時30%の確率で相手を5ターン暗闇

暗闇キャラは50%の確率で攻撃に失敗

★★★?????

 

 

 

☆ヌシゾウ   コスト3  ガード率52% スピード4680

無し

★★ヌシサマ

自分が前衛のとき味方後衛のHPを5%回復 

★★★ヌマスター

自分が前衛のとき味方後衛のHPを10%回復 

 

 

 

☆オッヒョー   コスト2  ガード率47% スピード5710

自分が後衛にいるとき敵味方全員の攻撃時消費MPを+500

★★ウッヒョー

自分が後衛の時敵味方全員の攻撃時消費MPを+500

技消費MPを+500する

★★★?????

 

 

 

☆シイラ    コスト3  ガード率58% スピード4930

後衛時、味方前衛の風防御を+20000

★★シイラロック
自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの
「風属性防御力」を「+20000」
「叩き防御力」を「+10000」
「斬り防御力」を「+10000」する
このキャラカードが攻撃をした時
敵の前衛キャラを20%の確率で2ターンの間「石化」にする。
(石化になったキャラカードがいる場合ローテーションすることができない)

★★★????? 

ドキドキしよう!!ワクワクしよう!!meet-me meet-meとは? [meet-me(ミートミー)は東京を忠実に再現した3D仮想空間です!]

カテゴリ: その他  > 日記    フォルダ: 対戦型虫魚札遊戯

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コメント(19)

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2011/12/30 16:06

Commented by etuchan さん

ありがとう、役にたてますね。

 
 

2011/12/30 18:22

Commented by clarine さん

役に立つかな?(笑

対人始まらないと意味が無いかも・・・・

 
 

2012/01/08 15:32

Commented by ブン さん

役にたちます!

ちなみに
☆ファストブーツ+ コスト3 (チャレンジバトル景品)
ターン終了まで味方前衛のスピードを+1000
MP消費 1170

です。

 
 

2012/01/08 15:40

Commented by ゴーフル さん

こうしてまとめていただけるのはすごくありがたいです。
wikiのはちょっと見辛かったりしますし…。
私からも知る限りの情報を。
メイディアの特性→後衛時敵味方全体の水攻撃+50%
オタマ第二クラス→オタマル
特性なしとの報告(SS有)がありますが、大幅調整以前のものなので変わった可能性があります。

 
 

2012/01/08 15:45

Commented by ゴーフル さん

あ、あとデスカマーの第三クラスはヘルカマーだそうです。
連投失礼しました。

 
 

2012/01/08 19:38

Commented by clarine さん

>ブンさん
またもや情報ありがとうございます~!!
実はファストブーツ+の性能がごっつい気になっていました(笑
ってか・・・・凄い性能だわ・・・・
実力伯仲時最後の勝敗を決めるカードっすね~

>gaufretaro さん
こちらも貴重な情報をありがとうございます~!
オタマルは以前名前は聞いた事があったのですが
忘れてしまっていましたので、確認できてスッキリしました(笑
そしてメイディアの能力がヤバイっすね・・色々な意味で・・・
そして・・・ヘルカマーっすか・・・どれほどカコヨクなっているか
見てみたいものですわ~(笑





誰かそれぞれのスピリットの全ての素テータスと
49振ったときのステータスを一覧表なんかに
してくれると嬉しいんすけどねぇ~(望

大雑把な表でも利用して頂けると嬉しいですよ~
ありがとうございます~

 
 

2012/01/08 23:36

Commented by ゴーフル さん

またまたコメントすみません。
ステータスの表なんですが、あるブログの管理人さんがほぼ全てのデータをまとめてくださったものがmeetmeのwikiにアップされていますよ。
そしてヘルカマー、ゼロビートのSSはイザブログにて「クラスチェンジ」と検索すれば、またあるブログの管理人さんが上げてくださっているものが見られると思います。

 
 

2012/01/09 13:19

Commented by clarine さん

>gaufretaro さん
早速検索してみてみました・・・・

ゼロビートの可愛くなさに驚愕です(笑
ヘルカマーもまんまっすね(笑

どっちかと言うと砦でそのままの姿をいずれ出すぞ~
と言うのを考えて描いたような感じだなぁ~

ありがとうございます~!
またwikiのほうも見てみますね!

 
 

2012/01/27 00:48

Commented by ゆきうさぎ(YUKIUSAGI) さん

ゼロビートの特性がまだ載ってない様なので
izaアップしときましたー

あとwikiのカードのページで気になる記述が…
オタマ→オタマル→オタマロだそうです

コスト1スピリットを既に50に上げているということですよね…
すごい^^;

 
 

2012/01/27 07:07

Commented by clarine さん

>ゆきうさぎ(YUKIUSAGI) さん
早速見せていただきました~!!
ゼロビートのスキルを見て驚きました
ダメージ無効化が上昇するのは予想していましたが
ガード率があそこまで上がるとは思いませんでした

オタマの最後は蛙だと思っていただけに
麻呂だとは・・・・・
でも凄いですよねぇ・・・

 
 

2012/02/13 21:25

Commented by ゴーフル さん

wikiの情報ですが
・キラーヴェスパ → このキャラが攻撃した時、敵前衛キャラを30%の確率で10ターンの間「猛毒」にする(猛毒状態のキャラは毎ターン終了時に猛毒ダメージを受ける)
だそうですよ。
ソースは不明ですが、詳しく書かれているのでおそらく正しい情報ではないかと。

 
 

2012/02/13 22:18

Commented by clarine さん

おお~!!
猛毒ダメージ・・・なんだか凄そうですよねぇ~
高レベルの対戦になるとスキルの有用性が重要になりそうなので
この能力は魅力的ですよね

貴重な情報いつもありがとうございます~!

 
 

2012/02/16 22:14

Commented by ゴーフル さん

何度もコメントすみません(;゚∇゚)
グランなんですが、カードバトルでの特性も同じだそうですよ。
ちょっと持ち味が変わり過ぎですよね・・・。

 
 

2012/02/16 22:17

Commented by clarine さん

いえいえ~
いつも貴重な情報ありがとうございます~!!
何度でも連投お願いします(笑

カードの特性も同じなんっすね・・・
姿も特性も変わりすぎですよねー(驚

 
 

2012/03/08 02:49

Commented by Cervoles さん

トゲリーですが、さきほどトゲフーをクラスチェンジしたところ
ガード率は「72%」のままでした。
「77%」情報はバトル中の「5%UP」を含んでるのかもしれませんね。

 
 

2012/03/08 04:58

Commented by clarine さん

おお!
クラスチェンジおめでとうです!
ガードアップの数字が入っていたようですね
修正しておきますね~
ありがとうございます!

 
 

2012/03/08 18:36

Commented by 大鮃 さん

はじめまして、とある人の紹介で見に来させて頂きました。
このようにまとめて頂いていると便利ですね、
私からも一つ情報をお出しします。

☆シイラ コスト3 ガード率58% スピード4930
後衛時、味方前衛の風防御を+20000
★★シイラロック
自分が後衛にいる場合、
味方前衛キャラの
「風属性防御力」を「+20000」、
「叩き防御力」を「+10000」、
「斬り防御力」を「+10000」する

このキャラカードが攻撃をした時、
敵の前衛キャラを
20%の確立で2ターンの間「石化」にする。

(石化になったキャラカードがいる場合、
ローテーションすることができない)

お役にたてますでしょうか。

 
 

2012/03/08 18:41

Commented by 大鮃 さん

もう一つ、ビッグ・ハンマーの特性

自分が後衛にいる場合、
味方前衛キャラの「叩き攻撃力」を
「+ターン経過数×250」する。

連投すんませんでした。

 
 

2012/03/08 19:34

Commented by clarine さん

>大鮃 さん
はじめまして!
シイラの上位種の情報ありがとうございます!!
物凄く知りたかったのでとてもうれしいですよ!
レアな魚を集めないといけないだけあって
凄まじいまでの能力ですね・・・

ビッグハンマーも長期戦デッキと相性が素晴らしくイイですね
また是非よろしくおねがいしますね~!!

 
 
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