今回の改定
ビッグ・ハンマーの特性を追加
シイラロックを追加
(シイラロック強杉w)
技カードリスト
☆パワースピア コスト1
ターン終了時まで味方前衛の刺し攻撃+500
MP消費 520
☆ソードディフェンス コスト1
ターン終了まで、味方前衛の斬り防御を+25000
MP消費 580
☆スピアディフェンス コスト1
ターン終了まで、味方前衛の刺し防御を+25000
MP消費 580
☆ダウンソード コスト1
3ターンの間、敵前衛の斬り攻撃-1500
MP消費 640
☆ダウンスピア コスト1
3ターンの間、敵前衛の刺し攻撃-1500
MP消費 640
☆ソードウィーク コスト1
ターン終了まで敵の前衛の斬り防御を-10000
MP消費 540
☆スピアウィーク コスト1
ターン終了まで敵の前衛の刺し防御力を-10000
MP消費 540
☆ファストブーツ コスト2
ターン終了まで味方前衛のスピードを+500
MP消費 1050
☆ライトサイクロン コスト3
相手の隊列を時計回りに一回ローテーションする
MP消費 2530
☆パワーソード コスト1
ターン終了時まで味方前衛の斬り攻撃+500
MP消費 520
☆ソードガード コスト1
味方前衛の斬りガードを3ターン+2000する
MP消費 550
☆スピアガード コスト1
味方前衛の刺しガードを3ターン+2000する
MP消費 600
☆マインドブースト コスト3
味方全体の最大MPを10ターン+500
MP消費 1980
☆ガードアップ コスト2 (チャレンジ5連勝2回目以降景品)
味方前衛のガード率を3ターン+5%する
MP消費 530
☆ファストブーツ+ コスト3 (チャレンジ5連勝1回目景品)
ターン終了まで味方前衛のスピード+1000
MP消費 1170
スピリットリスト(特性) ★はクラスチェンジ後
☆クワール コスト2 ガード率39% スピード5770
自分が後衛にいる場合、前衛の味方の
斬り攻撃力を+300する
★★ザンクワール
自分が後衛にいる時、前衛の味方斬り攻撃+300
自分が前衛の時、相手の斬り防御-5000
★★★
自分が後衛にいる時、前衛の味方斬り攻撃+30%
自分が前衛の時、相手の斬り防御-5000
☆パタチョウ コスト3 ガード率31% スピード5990
無し
★★パター
後衛の時、前衛味方の風攻撃力+500
消費MP +300
★★★パタパティ
自分が後衛の時、敵味方全体の風攻撃を+20%
☆ビート コスト2 ガード率52% スピード5020
自分が後衛の場合、前衛の味方の
ガード率+5%、斬りガード+500
★★ガンビート
無効化ダメージ10%
(受けたダメージが最大HPの10%以下の場合0にする)
ガード率+5% 斬りガード+500
★★★ゼロビート
無効化ダメージ15%
(受けたダメージが最大HPの15%以下の場合0にする)
ガード率+15%、斬りガード+1500
☆コテントウ コスト1 ガード率60% スピード5040
自分が後衛の場合、前衛の味方の
叩き防御を+5000
★★ダイテントウ
自分が後衛にいる場合、
前衛の叩き防御+10000 水属性防御+15000
★★★Dr.テントウ
自分が後衛にいる場合、
前衛の叩き防御+10000 水属性防御+15000
敵味方全体のガード率を+30%
☆ビービー コスト1 ガード率31% スピード6540
後衛時、味方前衛のスピード+150
刺し防御-2500
★★ビービーズ
後衛時、味方前衛のスピード+300
刺し防御-2500
★★★????
☆リン コスト2 ガード率39% スピード6080
後衛時 味方前衛の刺し攻撃+300
★★リンリィ
後衛時
味方全体のMP自然回復量を+10%する
★★★リンス
後衛時 味方前衛の指し攻撃を+300
味方全体のMP自然回復量を+25%する
☆ツクホウシ コスト1 ガード率51% スピード5470
無し
★★ツクリースト
後衛時、敵全体のMP自然回復量-10%
★★★????
☆デスカマー コスト3 ガード率39% スピード6460
後衛にいる場合味方前衛のスピードを+100する
★★デビルカマー
後衛にいる場合、前衛のスピード+100
このキャラカードがガードの成功した場合、
50%の確立で「反射攻撃」が発動する。
「反射攻撃」の攻撃力は、このキャラカードの攻撃力に依存する
★★★ヘルカマー
後衛にいる場合味方前衛のスピードを+100して
敵味方前衛の闇攻撃力を+100%する
このキャラカードがガードの成功した場合、
50%の確立で「反射攻撃」が発動する。
「反射攻撃」の攻撃力は、このキャラカードの攻撃力に依存する
☆ピカル コスト2 ガード率28% スピード6310
後衛にいる場合、味方前衛の通常攻撃消費MPを-10%する
この効果で通常攻撃消費MPは0にならない
★★ピカルルゥ
自分が前衛の場合、敵前衛の闇攻撃-1000
後衛にいる場合、味方前衛の通常攻撃消費MPを-10%する
この効果で通常攻撃消費MPは0にならない
★★★マザーピカル
自分が前衛の場合、敵前衛の闇攻撃-3000
後衛にいる場合、味方前衛の通常攻撃消費MPを-50%する
この効果で通常攻撃消費MPは0にならない
場にいる場合、前衛キャラは暗闇にならない
☆カーメン コスト2 ガード率58% スピード4970
前衛のガード率を+10%
味方全員の最大MPを-300
★★カカーメン
前衛のガード率を+10%
敵味方全員の最大MPを-300
★★★カカカーメン
攻撃時に敵前衛を15%の確率で5ターン鈍足にする
(鈍足になると
前衛のガード率を+10%
敵味方全員の最大MPを-300
☆グラッパ コスト1 ガード率69% スピード5370
後衛の時、前衛の味方の
叩き、斬り、刺しのガードを+500
★★グラパパ
自分が後衛にいる場合、
叩きガード力+1000 斬りガード力+500 刺しガード力+500
★★★グラン
攻撃時30%の確率で強攻撃
砦:攻撃時30%の確率で強攻撃
☆カゲロウ コスト1 ガード率41% スピード6110
後衛の時前衛の味方の通常攻撃消費MPを-300する
(ただし0以下にはならない)
★★シンキロウ
自分が後衛にいる場合、
味方の前衛キャラの「スピード」を+300、
「通常攻撃消費MP」を「-300」する。
この効果で通常攻撃消費MPは0以下にはならない
★★★????
☆ヤンヤンチャ コスト2 ガード率42% スピード6180
無し
★★ヤンヤンボウ
このキャラカードは暗闇、鈍足にならない
★★★ヤンヤンゴウ
このキャラカードは暗闇、鈍足、眠り、石化にならない
☆シノブ コスト1 ガード率39% スピード5980
無し
★★シノブラン
前衛の場合攻撃時に5%の確率でクリティカルが発生
★★★シノヴィ
??????
☆キラークイーン コスト3 ガード率29% スピード6950
無し
★★キラービーナス
攻撃時30%の確率で敵を10ターン毒にする
(毒になった敵はターン終了時に毒ダメージを受ける)
★★★キラーヴェスパ
攻撃時30%の確率で敵を10ターン「猛毒」にする
魚スピリット
☆カジキナイト コスト2 ガード率42% スピード5920
後衛時、味方前衛の斬り攻撃-400、刺し攻撃+400
★★カジキロード
後衛時斬り攻撃力を-500、刺し攻撃力を+500
技消費MPを-20%する
★★★?????
☆サンマブレード コスト1 ガード率38% スピード6090
無し
★★ガンマブレード
攻撃ヒット時30%の確率で5ターン混乱
混乱したら一体当り30%の確率で逆にローテーションする
★★★????
後衛時、味方前衛の攻撃時消費MPを-400
技消費をMPを-800する
★★マンベー ガード率30% スピード5090
技消費MPを-1200する
★★★?????
☆マーメイド コスト3 ガード率33% スピード6130
後衛の時、前衛味方の水攻撃を+300
攻撃時消費MPを+200
★★マーメイデン
水攻撃+500、消費MP+300
★★★メイディア
後衛時敵味方全体の水攻撃+50%
☆テトラン コスト3 ガード率31% スピード6290
自分が前衛の時最大MP- 5000
後衛の時味方前衛の火、水、土の属性防御+5000
★★ネオンテトラン
自分が前衛時最大MP-4000
後衛の時味方前衛の火、水、土の属性防御+7000
★★★?????
☆トゲフー コスト1 ガード率72% スピード5580
ガード成功時に30%の確率で反射攻撃
反射攻撃の威力はこのキャラの攻撃力に依存
★★トゲリー
ガード成功時に50%の確率で反射攻撃
反射攻撃の威力はこのキャラの攻撃力に依存
★★★?????
☆ハンマー・ミニ
無し
★★ミドル・ハンマー
後衛時、味方前衛の叩き攻撃を
ターン数×100追加する
後衛時、味方前衛の叩き攻撃を
ターン数×250追加する
☆セレン コスト3 ガード率46% スピード6290
後衛時、味方前衛の水防御+15000、風防御+15000
★★セレナーデ
後衛時、味方前衛の水防御+20000、風防御+20000
味方の前衛キャラに25%の確率で5ターン沈黙効果を与える
(沈黙になったキャラは技カードが使えない)
★★★?????
☆デンギー コスト2 ガード率45% スピード6010
自分が前衛時、敵前衛の水攻撃-30%
★★デンジュウ
自分が場にいるとき敵前衛の水攻撃-30%
★★★ライデン(未確認?)
☆フレッピー コスト2 ガード率40% スピード6180
後衛時、味方前衛にターン終了時にHP10%回復を付与
★★フレッピーナ
後衛時、味方前衛にターン終了時にHP15%回復を付与
★★★フレッピリーナ
後衛時、味方前衛にターン終了時にHP20%回復を付与
(未確認)
☆オタマ コスト1 ガード率30% スピード5420
無し
★★オタマル
無し
★★★オタマロ
??????
☆イカリ コスト2 ガード率41% スピード5890
このキャラが攻撃したとき20%の確率で相手を5ターン暗闇
暗闇キャラは50%の確率で攻撃に失敗
★★イカリン
このキャラが攻撃した時30%の確率で相手を5ターン暗闇
暗闇キャラは50%の確率で攻撃に失敗
★★★?????
☆ヌシゾウ コスト3 ガード率52% スピード4680
無し
★★ヌシサマ
自分が前衛のとき味方後衛のHPを5%回復
★★★ヌマスター
自分が前衛のとき味方後衛のHPを10%回復
☆オッヒョー コスト2 ガード率47% スピード5710
自分が後衛にいるとき敵味方全員の攻撃時消費MPを+500
★★ウッヒョー
自分が後衛の時敵味方全員の攻撃時消費MPを+500
技消費MPを+500する
★★★?????
☆シイラ コスト3 ガード率58% スピード4930
後衛時、味方前衛の風防御を+20000
★★シイラロック
自分が後衛にいる場合、味方前衛キャラの
「風属性防御力」を「+20000」
「叩き防御力」を「+10000」
「斬り防御力」を「+10000」する
このキャラカードが攻撃をした時
敵の前衛キャラを20%の確率で2ターンの間「石化」にする。
(石化になったキャラカードがいる場合ローテーションすることができない)
★★★?????


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